Akte Witz - Hörspielserie - Detektive (Maritim)

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Paul Stielke
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Akte Witz - Hörspielserie - Detektive (Maritim)

Beitrag von Paul Stielke »

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Akte Witz 1 - Das Schloss der Vampirbraut
Ruhrstadt, Auf dem Holzweg null B: Der eigenbrötlerische Groschenromanautor Rudbert Rubenstein alias Rud lebt mit dem chaotischen Privatdetektiv Stanislav Lauchmann alias Stan in einer unfreiwilligen Wohngemeinschaft. Immer wieder wird Rud von seinem Hausgenossen in haarsträubende Abenteuer verwickelt, die er nur deshalb erträgt, weil sie ihn zu neuen Romanen inspirieren. Verkleidet als Vampir und Werwolf reisen Rud und Stan nach Transsilvanien, um an einem gruseligen Rollenspiel teilzunehmen. Durch eine fatale Verwechslung am Flughafen geraten sie jedoch auf eine echte Vampirfeier: die Hochzeit der Grafentochter Farlina. Als die zwei Freunde den Irrtum bemerken, wollen sie fliehen. Aber der Weg vom Schloss zum Dorf ist weit, und die Festgesellschaft wetzt bereits die Eckzähne ...

Akte Witz 2 - Das Haus des Echsenmenschen
Das Haus des Echsenmenschen: Im Maklerbüro Kowalski und Co spukt es! Ein Sekretär beauftragt Rud und Stan mit den Ermittlungen. Gleichzeitig bitten die Schwestern Savra und Lissi Schleich die Detektive, unheimlichen nächtlichen Klopfgeräuschen in ihrem Haus auf den Grund zu gehen. Für Stan wird ein Traum wahr: Die Schleichs sind die Autorinnen seines Lieblingsbuchs, das die Wahrheit über eine geheime Echsenmenschenzivilisation unter Ruhrstadt aufdeckt. Während Rud im Maklerbüro ermittelt, verbringt Stan mit den Schwestern eine Nacht in ihrem Haus ... und sein Traum droht sich in einen Alptraum zu verwandeln ...

Akte Witz 3 - Das Hotel des Ziegensaugers
Rud und Stan freuen sich auf ihren Urlaub in Mexiko. Im Hotel, einer alten Wüstenranch, lernen sie einen seltsamen Wissenschaftler kennen, der in der Wildnis nach einem noch unbekannten Lebewesen sucht, das für merkwürdige Ziegenmorde auf den umliegenden Weiden verantwortlich gemacht wird. Kurzerhand beschließen Rud und Stan, den Forscher zu begleiten. Doch eine unheimliche Begegnung in der Wüste versetzt die Detektive in Angst und Schrecken. Jagt der Professor wirklich den berüchtigten Ziegensauger - oder wird er bereits gejagt? Am Ende scheint kein Ort mehr vor dem Ziegensauger sicher zu sein ...

Akte Witz 4 - Die Grube des Maulwurfmanns
Stan arbeitet in einem Bergbaumuseum als Kindererschrecker in einem Maulwurfmannkostüm. Verkleidet als der Werwurf, die Geißel der finsteren Kohlengruben, fährt er mit dem Aufzug in die Tiefe, um dort auf die nächste Kinderführung zu warten. Doch die Gruppe kommt nicht. Als Stan mit dem Aufzug wieder nach oben fahren will, streikt die Technik. Der Kindererschrecker ist in der dunklen Grube gefangen! Da ertönt ein unheimliches Stöhnen, das direkt aus den Tiefen der Hölle zu dringen scheint. Der Werwurf scheint aus der Phantasiewelt in die Realität zu kriechen, um sich an seinem Nachahmer zu rächen.

Akte Witz 5 - Die Hütte des Skiphantoms
Rud und Stan verbringen ihren Skiurlaub in einem kleinen norwegischen Bergdorf. Schon die erste Nacht in der einsamen Skihütte lässt sie ahnen, dass an diesem Ort etwas nicht stimmt: Unheimliche Schreie auf dem Berg und leuchtende Feuerkugeln am Waldrand verweisen auf ein Geheimnis. Als die Detektive dann erfahren, dass der Skihüttenbetreiber von einem geheimnisvollen Phantom terrorisiert wird, ist es mit der Urlaubsruhe ganz vorbei ...

Akte Witz 6 - Das Spukhaus der Hexe
Stan hat den ganzen Tag am Computer gespielt und darüber das Einkaufen vergessen. Als Rud am Abend nach Hause kommt, müssen die Freunde feststellen, dass sie nichts Essbares mehr im Haus haben. Zu allem Überfluss quartiert sich auch noch Stans jüngere Schwester Giulietta für ein paar Wochen bei ihnen ein. Da die Geschäfte schon geschlossen sind, fassen die drei den Plan, im Garten einer verwahrlosten alten Villa Obst zu sammeln. Doch auf dem weitläufigen und dunklen Grundstück warten unheimliche Überraschungen auf die Eindringlinge ...

Akte Witz 7 - Der Berg der bösen Bruderschaft
Eine einsame Almhütte in den Bergen – dort führt Ruds Cousin Rupert, ein verträumter Esoteriker, ein weltabgewandtes Dasein. Rud und Stan sind seine Gäste und freuen sich auf eine erholsame Wanderwoche in den Bergen. Bald stellt sich jedoch heraus, dass Rupert ein fanatischer Ufogläubiger ist, der behauptet, in Kontakt mit Außerirdischen zu stehen. Eine geheimnisvolle Botschaft lockt Rupert und seine Gäste auf den von allen Menschen gemiedenen Kiffberg ...

Akte Witz 8 - Die Fabrik der lebenden Toten
Auf einer Baustelle geschehen merkwürdige Dinge: Arbeiter scheinen sich auf mysteriöse Weise in Luft aufzulösen. Der Arbeiter Florin Popovic bittet die Detektive um Hilfe bei der Suche nach seinen Freunden – und verschwindet kurz danach auch. Beim Durchsuchen seiner Wohnung fällt den Detektiven eine Voodoo-Puppe in die Hände. Rud und Stan sehen nur einen Weg, um dem Geheimnis der verschwundenen Arbeiter auf die Spur zu kommen: Sie werden selbst zu Arbeitern und schleusen sich auf der Baustelle ein ...

Akte Witz 9 - Die Höhle des blauen Drachen
Durch eine Verwechslung gerät Rud auf der Chinesischen Mauer in den Besitz eines fremden Fotoapparats, der ihm bald darauf wieder entwendet wird. Den Film, der aus dem Apparat gefallen ist, hat Stan jedoch eingesteckt und vergessen. Auf einmal fühlen sich die Detektive auf Schritt und Tritt von unheimlichen Schattenmännern verfolgt, und ein heimtückischer Überfall auf Stan ist nur der Auftakt zu einer haarsträubenden Serie von Angriffen und seltsamen bedrohlichen Träumen, in denen vermummte Kapuzenmänner eine Rolle spielen ...

Akte Witz 10 - Der Kerker des schwarzen Königs
Durch eine Zeitmaschine werden Rud und Stan in das England des 12. Jahrhunderts zurückversetzt. Sie geraten mitten in einen erbarmungslosen Kampf, den sich der schwarze König Richard, ein psychopathischer Tyrann, und der rote Waldrebell, das Kapuzenkehlchen, liefern ...

Akte Witz 11 - Die Insel des irren Doktors
Rud und Stan machen Urlaub auf einer Karibikinsel. Als Rud beim Baden von einer Meeresschildkröte attackiert und von einem dubiosen Arzt in eine merkwürdig aussehende Klinik verfrachtet wird, zu der Besucher keinen Zutritt erhalten, wittert Stan einen neuen Fall. Von finsteren Hütchenspielern und einer unheimlichen Nonne verfolgt, setzt er alles daran, das Geheimnis um die Gefangennahme seines Freundes zu lösen ...

Akte Witz 12 - Der Waldsee des Killerkobolds (VÖ 01.11.2024)
Rud und Stan sind in Irland und haben kein Geld mehr. So kommen sie nicht nach Ruhrstadt zurück. Ihre einzige Chance sehen sie in Ruds altem Onkel McIver, der, fernab von jeglicher Zivilisation, an einem einsamen Waldsee lebt. In ihrer Not machen sich die Detektive auf den Weg in die Wildnis. Als Stan im Wald ein seltsames Amulett findet, fühlt er sich bald von einer bösen Gestalt verfolgt. Rud hingegen beginnt eigenartige flüsternde Stimmen zu hören ...
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Re: Akte Witz - Hörspielserie - Detektive (Maritim)

Beitrag von Paul Stielke »

Über diese Serie bin ich vor ein paar Wochen gestolpert. Jetzt habe ich 2 Folgen davon gehört. Die Serie gefällt mir. Die Sprecherleistung ist durchweg „gut“. Sound und Musik passen ebenfalls. In dieser Serie stehen zwei eher unfreiwillig aneinandergeratene „Detektive“, die ebenso eher unfreiwillig an ihre Fälle geraten, im Mittelpunkt. Es gibt einige kleinere Lacher, die der Serie einen gewissen „Ferienbanden“-Charme verleihen, jedoch bei weitem nicht so unter der Gürtellinie und parodistisch aufgelegt wie diese. Insgesamt ist die Mischung gelungen, finde ich. Die Fälle sind nicht allzu anspruchsvoll, lassen einen oftmals breit grinsen und sind damit angenehm und unterhaltsam.
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Re: Akte Witz - Hörspielserie - Detektive (Maritim)

Beitrag von Paul Stielke »

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Nicht die Baker Street 221B, sondern der Holzweg 0 B (Null B) – die Adresse von Rud und Stan, nicht ganz Holmes und Watson ... Aber sie bemühen sich trotzdem, ihre Fälle mit Bravour zu lösen. Das gelingt ihnen natürlich auch in dieser Folge. Der geheimnisvolle "Werwurf" – eine Mischung aus Werwolf und Maulwurf :::rbt::: ...

Die Sprecher leisten „gute“ Arbeit, Sound und Musik passen auch hier. Die Geschichte ist spannend und hat wieder einen guten Witz. Auch sehr süß: Man hat hier ein paar Kinderrollen eingebracht, die ihre Charaktere nicht nur prima sprechen, sondern auch glaubwürdig mit dem gewissen Touch von Kids in diesem Alter rüberbringen (hin und wieder musste ich echt schmunzeln, das Script ist besonders für die Rollen der Kids echt süß geschrieben).

Ich kann diese Serie also ohne Bedenken allen empfehlen, die Lust auf etwas andere Detektivgeschichten haben und einer guten Portion Humor nicht abgeneigt sind.
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